go和C++ 接口区别

C++和Go在接口上的区别:

  • Go语言和C++最大的不同在于,它不需要使用基类。因为基类肯定定义在派生类之前,派生类还需要继承基类。
  • Go则是反过来,是一种分-总的机构,原本是分,再是总。各种类可以随便写。接口可以在写完类后再定义。
  • C++通过派生,把共同点派生出去。而Go则是从原本的类中,提炼出共同点。

go接口实例

/* 定义接口 */
type interface_name interface {
   method_name1 [return_type]
   method_name2 [return_type]
   method_name3 [return_type]
   ...
   method_namen [return_type]
}

/* 定义结构体 */
type struct_name struct {
   /* variables */
}

/* 实现接口方法 */
func (struct_name_variable struct_name) method_name1() [return_type] {
   /* 方法实现 */
}
...
func (struct_name_variable struct_name) method_namen() [return_type] {
   /* 方法实现*/
}
package main

import (
    "fmt"
)

type Phone interface {
    call()
}

type NokiaPhone struct {
}

func (nokiaPhone NokiaPhone) call() {
    fmt.Println("I am Nokia, I can call you!")
}

type IPhone struct {
}

func (iPhone IPhone) call() {
    fmt.Println("I am iPhone, I can call you!")
}

func main() {
    var phone Phone

    phone = new(NokiaPhone)
    phone.call()

    phone = new(IPhone)
    phone.call()

}

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