坐标空间

简介

  • Object space: 模型坐标空间
  • World space: 世界坐标系空间
  • Eye space: 观察坐标空间
  • clip and project space : 屏幕坐标空间

模型空间

也称为对象空间局部空间,每个模型都有自己独立的坐标空间,当他移动或者旋转时,模型空间也会跟着它移动旋转。

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例如:每个奶牛都有自己的模型坐标系。在模型坐标系中妞妞鼻子的 位置是(0, 2, 4, 1)

世界空间

在世界空间中我们可以表述物体顶点的绝对位置。

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例如农场游戏中的世界空间。世界空间的原点被放置在农场的中心。上面显示了妞妞在 世界空间中所做的变换。

观察空间

观察空间也被称为摄像机空间。摄像机决定了我们渲染游戏所使用的视角。在观察空间中,摄像机位于原点。

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农场游戏中摄像机的观察空间。观察空间的原点位于摄像机处。注意在观察空间中, 摄像机的前向是z轴的负方向(图中只画出了z轴正方向),这是因为Unity在观察空间中使用 了右手坐标系。上面显示了摄像机在世界空间中所做的变换。

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