Android文件读写

一、前言Android中可以在设备本身的存储设备或外接的存储设备中创建用于保存数据的文件。在默认状态下,文件是不能在不同程序间共享的。当用户卸载您的应用程序时,这些文件删除。二、常用方法1. FileInputStream openFileInputStream(String name):

Android开发规范

一、命名##包命名格式包名采用域后缀倒置的加上自定义的包名,采用小写字母。com.公司名.产品名.模块名称##类和接口命名###命名必须使用驼峰规则,即每

Android应用程序组件之activity

Android应用程序组件Activities: 描述UI,并且处理用户与机器屏幕的交互。Services: 处理与应用程序关联的后台操作。Broadcast Revices: 处理Android系统和应用程序之间的通信。Content Providers: 处理数据和数据库管理方面的问题。##

AVD模拟器联网

设置网络//列出所有模拟器emulator.exe -list-avds//启动模拟器Pixel_C_API_30,并设置dnsemulator.exe -avd Pixel_C_API_30 -dns-server 8.8.8.8启动成功后,网页打开百度没有问题。注意使用命令行前要先关闭安卓模拟器

Android之MediaCodec

MediaCodec介绍MediaCodec类可以用于使用一些基本的多媒体编解码器(音视频编解码组件),它主要是用来编码和解码音视频数据。编解码器能处理的数据类型为:压缩数据、

Android之Handler用法

一、前言在做安卓开发的时候试图在线程里面刷新UI界面,但是它违背了单线程模型,所以会报错。错误示例:class recvThread extends Thread{... pu

gradle详解

一、settings.gradle这个文件是全局的项目配置文件,里面主要声明一些需要加入gradle的module。一般在setting.gradle中主要是调用include方法,导入工程下的各个子模块##实例include ':AndroidDemo'include ':CommonSDK'p

MediaCodec解码h264

一准备SurfaceView:作为Mediacodec的图像显示的绑定对象,需要事先布局:<SurfaceView android:id="@+id/surface_view" android:layout_width=&quo

存储SharedPreferences

一、前言Android中常用的存储方式有SQLite,sharedPreferences 等,当然也有各自的应用场景,前者适用于保存较多数据的情形,后者责倾向于保存用户偏好设置比如某个checkbox的选择状态,用户登录的状态、配置信息,实现记住密码功能等等,都是以键值对的形式进行的文件读取。#二

Android 教程

#一、context它描述的是一个应用程序环境的信息,即上下文。该类是一个抽象类,android提供了该类的具体实现类Contextlml类。通过它我们可以获取应用程序的资源和类。Activity、Service、Application都是Context的子类一个应用中Context的数量等于Act
Your browser is out-of-date!

Update your browser to view this website correctly. Update my browser now

×